YousukouTV Gamedev
YousukouTV Gamedev
  • Видео 103
  • Просмотров 844 425
ついに完成‼仕事を辞めてインディーゲーム開発(完)!
Steamストアページ
store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/
発売日:2023/12/25
プラットフォーム:Steam
価格:1200円
ジャンル:アクション
開発:ヨウスコウTV
開発エンジン:UnrealEngine5
Release date:2023/12/25
Platform: Steam
Genre: Souls-like & Roguelite Action
Developer: YousukouTV
Development Engine:UnrealEngine5
UE5の基本操作について↓↓
ruclips.net/video/Ve0_TkbHCHk/видео.html
UE5初心者講座コイン集めゲームの作り方↓↓
ruclips.net/video/HmGWrcJCWMQ/видео.html
【Twitter】
yousukouTV
【使用ゲームエンジンバージョン】
UnrealEngine5.0.3
www.unrealengine.com/ja/downl...
#UnrealEngine
#Indiegame
#UE5
Просмотров: 138 626

Видео

DeepDeathDungeonDarkness_PV
Просмотров 14 тыс.8 месяцев назад
Steamストアページ store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/ 発売日:2023/12/25 プラットフォーム:Steam ジャンル:ソウルライク&ローグライトアクション 開発:ヨウスコウTV 開発エンジン:UnrealEngine5 Release date:2023/12/25 Platform: Steam Genre: Souls-like & Roguelite Action Developer: YousukouTV Development Engine:UnrealEngine5
【UE5初心者講座】OnlyUP!の作り方を解説‼
Просмотров 22 тыс.Год назад
巷で話題のOnlyUp!というゲームの作り方を解説 UnrealEngine5初心者向け講座です。 UE5の基本操作について↓↓ ruclips.net/video/Ve0_TkbHCHk/видео.html UE5初心者講座コイン集めゲームの作り方↓↓ ruclips.net/video/HmGWrcJCWMQ/видео.html 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジンバージョン】 UnrealEngine5.0.3 www.unrealengine.com/ja/downl... #UnrealEngine #Indiegame
アンリアルエンジン公式イベント招待されて出展してきました!!【UEFest2023】
Просмотров 3,6 тыс.Год назад
2023.06.2&3日に開催されたUrealFest2023に出展してきました! ▶チャプターリスト【目次】 00:00 オープニング 00:54 TrinityS (Indie-us Games) 01:43 BEAT AIMER! (Sigcom) 04:45 ぶんぶん!ハンター(asobi-lab) 08:52  キャプテンしょーた&LiaqN【りあん】 09:36 路地裏漂流記(路地裏電脳研究所) 12:25 Out Of The World(Toyota Ryuto) 16:57 イカロケッツ(ぴーよ開発局) 18:20 エンディング 【TrinityS】steamストアページ↓↓ store.steampowered.com/app/1584690/TrinityS/?l=japanese 【BEAT AIMER!】steamストアページ↓↓ store.steampo...
UE学習イベント【アンリアルクエスト5】にてアクションゲームを作ってみた
Просмотров 8 тыс.Год назад
アンリアルクエスト5の詳細ページ↓↓ historia.co.jp/unrealquest05 過去のアンリアルクエストはこちら↓↓ www.unrealengine.com/ja/blog/unrealquest-archives-portal ソウルライク&ローグライクアクションゲームを制作しています! Steamストアページを公開しました‼是非ウィッシュリスト登録お願いします 【Deep Death Dungeon Darkness】 store.steampowered.com/app/23... 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジン】 UnrealEngine5.0 www.unrealengine.com/ja/downl... #UnrealEngine #Indiegame
【Unreal Engine入門】Udemyでオススメのゲーム開発オンライン講座5選!
Просмотров 45 тыс.Год назад
提供:Udemy | Benesse www.udemy.com/? 学びたいと教えたいをつなぐ、 オンライン学習プラットフォーム Udemy(ユーデミー) 初夏のビッグセール開催中!対象講座が1講座1,200円~!(2023年5月24日まで) ◆動画内で紹介した講座 ①【Unreal Engine 5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 www.udemy.com/course/ue5-rngw/? ②【Unreal Engine5】3Dシューティングゲームを作りながらUE5を遊ぶ www.udemy.com/course/unreal-engine53due5/? (注)2023/6/14現在、このコースは利用できなくなっています。 このコースを購入済みで、返金をまだ受け取っていない場合は、下記Udemyサポートチームにご連絡ください。 support.udemy.com/hc/...
Fortniteクリエイティブ超進化‼UEFN初心者向け解説【フォートナイト】
Просмотров 22 тыс.Год назад
Apex作りながらUnrealEngineの基本的な使い方解説【超初心者向け】↓ ruclips.net/video/Ve0_TkbHCHk/видео.html Steamストアページを公開しました‼是非ウィッシュリスト登録お願いします 【Deep Death Dungeon Darkness】 store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/ 神ゲー目指してゲーム制作実況!! 2023.1.1~ 仕事辞めてインディーゲーム開発極める 2023.2.15~ Steamストアページ公開 2023.3.17 ゲーム開発助成金を獲得 New‼ 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジン】 UnrealEngine5.0 www.unrealengine.com/ja/...
祝‼ゲーム開発助成金〇〇〇〇万円を獲得しました‼
Просмотров 9 тыс.Год назад
‼ゲーム文化振興財団様より助成金額42.9万円を獲得しました‼ Steamストアページを公開しました‼是非ウィッシュリスト登録お願いします 【Deep Death Dungeon Darkness】 store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/ 公益財団法人ゲーム文化振興財団様↓↓ japangame.org/ 神ゲー目指してゲーム制作実況!! 2023.1.1~ 仕事辞めてインディーゲーム開発極める 2023.2.15~ Steamストアページ公開 2023.3.17 ゲーム開発助成金を獲得 New‼ 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジン】 UnrealEngine5.0 www.unrealengine.com/ja/downl... #ue5
エルデンリング100時間越えの猛者達にテストプレイしてもらった結果・・・
Просмотров 7 тыс.Год назад
Steamストアページを公開しました‼是非ウィッシュリスト登録お願いします 【Deep Death Dungeon Darkness】 store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/ 神ゲー目指してゲーム制作実況!! 今回はエルデンリング、ダークソウル、SEKIRO、ブラッドボーンなどを100時間以上プレイした方限定でテストプレイにご協力してもらいました! ダークファンタジーローグライクアクションを制作しています! 2023.1.1~ 仕事辞めてインディーゲーム開発極める 2023.2.15~ Steamストアページ公開 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジン】 UnrealEngine5.0 www.unrealengine.com/ja/downl......
Switchで話題のソウルランド(クソゲー?)を1日で作ってみた‼
Просмотров 6 тыс.Год назад
Steamストアページを公開しました‼是非ウィッシュリスト登録お願いします 【Deep Death Dungeon Darkness】 store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/ 神ゲー目指してゲーム制作実況!! ダークファンタジーローグライクアクションを制作しています! 2023.1.1~ 仕事辞めてインディーゲーム開発極める 2023.2.15~ Steamストアページ公開 近日中にテストプレイ実施します!! 興味ある方はTwitterのフォローお願いします 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジン】 UnrealEngine5.0 www.unrealengine.com/ja/downl... #ue5
【DeepDeathDungeonDarkness】Wishlist Now‼#steam
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
Steamストアページを公開しました‼是非ウィッシュリスト登録お願いします store.steampowered.com/app/2304190/Deep_Death_Dungeon_Darkness/ 神ゲー目指してゲーム制作実況!! ダークファンタジーローグライクアクションを制作しています! 2023.1.1~ 仕事辞めてインディーゲーム開発極める 2023.2.15~ Steamストアページ公開 近日中にテストプレイ実施します!! 興味ある方はTwitterのフォローお願いします 【Twitter】 yousukouTV 【使用ゲームエンジン】 UnrealEngine5.0 www.unrealengine.com/ja/downl... #steam #ue5
【ひろはすさんコラボ】今すぐゲーム開発始めたほうが良い理由‼ゲームで食べていくには?
Просмотров 6 тыс.Год назад
【ひろはすさんコラボ】今すぐゲーム開発始めたほうが良い理由‼ゲームで食べていくには?
ゲーム開発者によるゲームレビュー【FORSPOKEN】
Просмотров 8 тыс.Год назад
ゲーム開発者によるゲームレビュー【FORSPOKEN】
【ゲーム開発ブログ】1週間でどれくらい進むのか?#UE5
Просмотров 5 тыс.Год назад
【ゲーム開発ブログ】1週間でどれくらい進むのか?#UE5
ゲームをこれから作る人が知っておくべきこと【企画・コンセプト】
Просмотров 5 тыс.Год назад
ゲームをこれから作る人が知っておくべきこと【企画・コンセプト】
【UE5ぷちコン映像編4th】応募作品「名もなき戦い」
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
【UE5ぷちコン映像編4th】応募作品「名もなき戦い」
仕事辞めてゲーム開発極める…挫折しそう…#UE5
Просмотров 13 тыс.Год назад
仕事辞めてゲーム開発極める…挫折しそう…#UE5
【UE5初心者向け】コイン集めゲームを作りながらUE5の使い方解説‼
Просмотров 16 тыс.Год назад
【UE5初心者向け】コイン集めゲームを作りながらUE5の使い方解説‼
こんなゲームどうでしょう?麻雀×エルデンリング風アクションRPG#UE5
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
こんなゲームどうでしょう?麻雀×エルデンリング風アクションRPG#UE5
アラビアンナイトをモチーフにしたアクションゲームのプレイ映像  【開発進捗動画】#UE5
Просмотров 3,3 тыс.Год назад
アラビアンナイトをモチーフにしたアクションゲームのプレイ映像  【開発進捗動画】#UE5
インディーゲーム開発者に取材してきました!!デジゲー博【後編】
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
インディーゲーム開発者に取材してきました!!デジゲー博【後編】
インディーゲーム開発者に取材してきました!!デジゲー博【前編】
Просмотров 3,9 тыс.Год назад
インディーゲーム開発者に取材してきました!!デジゲー博【前編】
【UE4】ヒットストップ・カメラシェイク・撃破スローモーション演出の作り方【ゲーム制作】
Просмотров 3,4 тыс.Год назад
【UE4】ヒットストップ・カメラシェイク・撃破スローモーション演出の作り方【ゲーム制作】
【ソウルライク制作】敵AIの作り方を実況解説
Просмотров 8 тыс.Год назад
【ソウルライク制作】敵AIの作り方を実況解説
瞬間移動回避テレポートの作り方【UnrealEngineゲーム制作】
Просмотров 3 тыс.Год назад
瞬間移動回避テレポートの作り方【UnrealEngineゲーム制作】
初心者向けアクションRPG制作講座②【アニメーション,ルートモーション】
Просмотров 6 тыс.Год назад
初心者向けアクションRPG制作講座②【アニメーション,ルートモーション】
アクションRPGを超絶簡単に作る方法【UnrealEngine】
Просмотров 21 тыс.2 года назад
アクションRPGを超絶簡単に作る方法【UnrealEngine】
ゲームイベント出展したらまさかの展開に!!【東京ゲームダンジョン】
Просмотров 4,5 тыс.2 года назад
ゲームイベント出展したらまさかの展開に!!【東京ゲームダンジョン】
【ヨウスコウTVから緊急のお知らせ】
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
【ヨウスコウTVから緊急のお知らせ】
誰でも応募可能1000万円ゲームコンテスト‼ゲームクリエイターズラボ開幕【UE5】
Просмотров 3,1 тыс.2 года назад
誰でも応募可能1000万円ゲームコンテスト‼ゲームクリエイターズラボ開幕【UE5】

Комментарии

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb 12 дней назад

    隠れた神ゲーの風の旅ビトが出てきて驚いた もうそれだけでチャンネル登録しました

  • @純日の天使ラフレツア
    @純日の天使ラフレツア 16 дней назад

    7カ月も動画更新してないけどなにかあったのかな

  • @At-gc6in
    @At-gc6in 23 дня назад

    おめでとうございます!

  • @At-gc6in
    @At-gc6in 23 дня назад

    やっば?!自分も放射線技師専攻の学生です!!!!すごい偶然...

  • @jojo-fz9cb
    @jojo-fz9cb 24 дня назад

    すごい。

  • @hettoheto
    @hettoheto Месяц назад

    すげぇ

  • @crazybocan
    @crazybocan Месяц назад

    とてもわかりやすいコンテンツありがとうございます!UE5.3.2では、ruclips.net/video/Ve0_TkbHCHk/видео.html の銃口エフェクトは、BP_Rifle→BP_Weapon_Componentに変更されてました!

  • @user-ll4id6fx9e
    @user-ll4id6fx9e Месяц назад

    すげえ。俺もこんなゲームを作りたい!。

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato Месяц назад

    更新待ってます!

  • @lwac
    @lwac Месяц назад

    Très intéressant, merci

  • @user-ug8cf1xe9u
    @user-ug8cf1xe9u Месяц назад

    やっぱ大変なのはデザインとかなんだな アイコンのデザイン依頼するにも大金がかかる

  • @user-ug8cf1xe9u
    @user-ug8cf1xe9u Месяц назад

    すげえ!原神と同じエンジンなのに使う人によってこうも違うのか

  • @kanizarasu
    @kanizarasu 2 месяца назад

    おめでとうございます🦀

  • @NaokiKitamura-uz6cd
    @NaokiKitamura-uz6cd 2 месяца назад

    『スーパーマリオメーカー』の超絶強化版みたい……😮

  • @Yeah0001
    @Yeah0001 2 месяца назад

    なんか、もうありがとう。それしか言葉が見つからない。

  • @hecate6834
    @hecate6834 2 месяца назад

    本当にいいエンジンが結構あります、例えばDefoldとかGodotとかは100%無料それでUEとUnityより簡単です

  • @user-le1jq3qc1t
    @user-le1jq3qc1t 2 месяца назад

    ゲーム完成は凄いですね〜 覚悟と根気が無いとなかなか完成までは出来ないと思います。 ただ、ソウルライクは残念ですね。あまりにレッドオーシャンすぎるので…。 私も好きではあるんですが、参考にするのであれば前身とも言えるキングスフィールドやシャドウタワーあたりから発想を膨らませた方が別方向のゲームになったんじゃないかなと思いました。 まあキングスフィールドもシャドウタワーもアビスも、フロム自身がエルデンリング、ダークソウル、ブラッドボーンという形でリファインしてしまってるのですが…。 若干まだ残ってるのは、シャドウタワーアビスやキングスフィールド4にあったような妙なポップ感くらいでしょうか。あの部分を具現化して、分かりやすくゲーム化出来たら面白いかも知れません。 今思ったのですが、あの妙だけど面白い感じは緊張と緩和だったのかなと。ソウルシリーズにも一応NPCが居て、緩和部分はありましたがスーパーロー緊張からのロー緩和という感じでした。もっと振り幅の大きいハイ緩和でも良いのでは無いのかなと思います。 キングスフィールド等では演出というよりも不安定な難易度によって激ムズからの急な平穏ステージにより緩和されてた面もあり、場合によっては低評価される部分でもあったのですが、そこを上手く明示的にすればソウルシリーズを越えられる点になるのかもしれないと思いました。

  • @kanetokidokikouhuku2024
    @kanetokidokikouhuku2024 2 месяца назад

    マイクは何を使っていますか?

  • @001iLco
    @001iLco 3 месяца назад

    理由1はともかく、理由2はダメでしょ 「お金稼ぐためにゲーム作るわ」じゃ絶対に長続きしねぇ 仮にその理由で始めて、成功するような人は別にゲームでお金稼ぎしなくても他でもっと楽に稼げる才能あるわ

    • @user-sw1hj6ll5l
      @user-sw1hj6ll5l Месяц назад

      別にいいでしょ。稼ぐならゲームがいいって人がゲーム作るくらい。君にどうこう言う権利はないと思うがね

    • @user-vr2tk1nl2i
      @user-vr2tk1nl2i 19 дней назад

      別にいいだろ😂😂

  • @JAPAN_TRIP_Tutorial_channel
    @JAPAN_TRIP_Tutorial_channel 3 месяца назад

    マイクは何を使っていますか?

  • @JAPAN_TRIP_Tutorial_channel
    @JAPAN_TRIP_Tutorial_channel 3 месяца назад

    マイクは何を使っていますか?

  • @JAPAN_TRIP_Tutorial_channel
    @JAPAN_TRIP_Tutorial_channel 3 месяца назад

    PS4からログインして、島を作れますがそれと何か違うポイントありますでしょうか?

  • @user-wx9ov2et5y
    @user-wx9ov2et5y 3 месяца назад

    数日前にUE5(5.4)を始めた新参者の私でも、この動画を見ながら同じものを二時間かけて作れました。大変勉強になりました、ありがとうございます

  • @user-jt2ik9cp6b
    @user-jt2ik9cp6b 3 месяца назад

    技術力が高くて羨ましい。個人で作れる技術力が俺にも欲しい。

  • @user-lg4bk8jx4q
    @user-lg4bk8jx4q 3 месяца назад

    エフェクトって何で作ってますか?ダウンロードですか?

  • @user-vf7lp1lg2x
    @user-vf7lp1lg2x 3 месяца назад

    「ドラゴンクエストはコマンドを選択するゲーム」にあんまり納得してない。 敵が出現したときに、単なるレベル上げなら、費用対効果無視して魔法ぶっ放すことからもわかるように「選択」事態に面白さなんて無い。 「魔王を倒す目的を達成する」はスポーツに例えるとわかりやすい。 クラブ活動で練習して、県内の交流戦→県大会→全国大会→アジア大会→世界大会みたいな感じで最初から魔王と戦うのは不可能だから順を追っているだけ。 ドラクエに限らずゲームは基本的に、ストレスをプレイヤーに与えて、それを解放した瞬間「楽しい」と感じる。(専門学校で習った内容で間違っていないと思う) ドラクエは「冒険」をコンセプトにしていることからもわかるように、他の地域に進出するたび、新しい特徴を持ったモンスターと遭遇する。 新しいモンスターとの邂逅は未知の遭遇で、攻撃方法も、能力も不明で危険度が一気に増す。「冒険」(ストレスを感じる)している瞬間。 今までの戦い方が通用しない場合、自分の持っている編成、魔法、武装を理解してその敵に勝った時安堵(ストレスの開放)を得る。 その瞬間生き残ったとプレイヤーは実感している。(実際に自分もそうだし) パフパフはプレイヤーにとって何のメリットもない。 大半のプレイヤーはどうでも良いと思う。 橋を渡って、敵が強いと感じたら最初に探すのは武器防具屋です。 パフパフに関してはその町の特色を出していると思うし、制作者の遊び心で実装されたとしか思えない。 それはそれでよいと思う。

  • @Diversion-java
    @Diversion-java 3 месяца назад

    unreal engine 初心者です この動画ではその月に無料のマップを使っていたので、今は有料だったので 無料のマップで同じやり方をしてみたところ キャラクターは出てくるものの移動などが一切効きません 棒立ち状態です どうすればいいですか?

  • @CHANSO-RA
    @CHANSO-RA 3 месяца назад

    steamみてきたけど、ええ...って感じだったわ

  • @user-jx6dk7vr6h
    @user-jx6dk7vr6h 4 месяца назад

    才能の正体は愛ってかなりの名言

  • @zuboshikun
    @zuboshikun 4 месяца назад

    今のところ何本売れましたか?

  • @Themanwhostolethesun-gp3uu
    @Themanwhostolethesun-gp3uu 4 месяца назад

    Dが四つ並んだ時点で、、、、、、、、、

  • @user-bs9io5gh3e
    @user-bs9io5gh3e 4 месяца назад

    オブジェクトって自作ですか?

  • @Sityuuu
    @Sityuuu 5 месяцев назад

    神動画!

  • @pankuzu64
    @pankuzu64 5 месяцев назад

    でゅん!?

  • @McCall_8
    @McCall_8 5 месяцев назад

    こんばんわ。ゲーム開発をしたい方々に勇気を与える動画を投稿して頂きありがとうございます。私自身人生で1番情熱を持って取り組める事がゲームなのだと最近実感しております。自分の目標に辿り着くためにゲーム作製を頑張ってみようと思います。

  • @harudhia_minecraft
    @harudhia_minecraft 6 месяцев назад

    ようやく自分の将来の道が決まりました。ありがとうございます

  • @gokkyyusuke1675
    @gokkyyusuke1675 6 месяцев назад

    ニート=翌年収入下げる、って時はその時は日本から住民登録外して海外移住するとおすすめ。前年の高い収入ベースの保険料、住民税がまず0。国民年金と前年度所得税のみですむので、仮に前年収入1000万なら200ー300万はセーブできますよ。で、翌年に日本に戻ればその年は国内収入ゼロなので、翌年は最低保険料で年10万ちょい、住民税0で、もう1年続きます。

    • @gokkyyusuke1675
      @gokkyyusuke1675 6 месяцев назад

      なお、1月1日時点の住所を海外にする必要があって、実態はズレてもOK。12月末に転出届だして、1月10日くらいに海外移住してればOK. その期間、日本にどのくらい戻って滞在していいのかは、常識の範囲内、と言われたので自治体の判断によりそうです。私は基本海外住み、延べ1か月くらい日本に戻ったと思います。会社やめて貯金でチャレンジしたい人、場所を選ばないならおすすめです。 避けちゃった保険料と税金は、成功させてそのあとたくさん納税すればよいのです。

    • @user-rs7zt7dz9c
      @user-rs7zt7dz9c 4 месяца назад

      @@gokkyyusuke1675 治安が良くて(夜中1人で歩ける) 物価が安くて食べ物が美味しい国ありますか? 月生活費どれくらいあればいいでしょうか?

  • @kaoring88
    @kaoring88 6 месяцев назад

    アセット代やはりそんなにかかるのかぁ😭

  • @user-zq6xq6wm8j
    @user-zq6xq6wm8j 6 месяцев назад

    どれくらい売れたのか報告待ってます!

  • @usa8067
    @usa8067 6 месяцев назад

    まさかの衛門

  • @warriorblood
    @warriorblood 6 месяцев назад

    This looks dope!

  • @seinatvgames
    @seinatvgames 6 месяцев назад

    まずPC買う時に参考にさせていただきます!

  • @user-gw8jj1wg9x
    @user-gw8jj1wg9x 6 месяцев назад

    純にやってもらいたいな

  • @hypnosissoft8658
    @hypnosissoft8658 6 месяцев назад

    完成販売おめでとう~~~!!!

  • @user-pt4lj1ym3j
    @user-pt4lj1ym3j 6 месяцев назад

    誰もゲーム作りを猿でも分かるように教えている人がいないので、作れていません。

  • @user-gz3ys9pk8l
    @user-gz3ys9pk8l 6 месяцев назад

    ハイタカのことどう思う?ぜひ回答を頂きたい

  • @pixelarts3170
    @pixelarts3170 7 месяцев назад

    いま新生活で忙しいと思う。制作費も参考になった、できることなら後続のためにも売上発表してほしい。

  • @CC-yo9pd
    @CC-yo9pd 7 месяцев назад

    低評価が目立ちますが腐らずに作ってほしいですね。 「こんなもんでいいか」を時間制限なく妥協せずに突き詰められるのが個人製作の利点だし、 手をぬかずに諦めなければ必ず一定の評価が得られる作品ができます。 ポテンシャルは間違いなくあるので、研究と反省を諦めず踏ん張ってほしい

  • @duckmiru_quack
    @duckmiru_quack 7 месяцев назад

    グラップリングのアクションがかっこいい!ジャストコーズを思い出した

  • @ymysymy4147
    @ymysymy4147 7 месяцев назад

    すごーい( ̄▽ ̄)